sábado, 31 de maio de 2008

Para colecionadores: Matte Bronze PSP Slim

O PSP Slim acaba de ganhar uma nova cor: “Matte Bronze“. Ele virá exclusivamente como um bundle Value Pack, que inclui alguns novos acessórios. Pelo menos até o momento, só para japas e para quem tem cacife ($$) pra importar. Por 23,800 yenes (230 doletas do Bush, traduzindo) pode-se adquirir esta novidade… bonita?

Confira as imagens:


Mais robôs gigantes no Japão!


É robô que não acaba mais! Mesmo sendo um jogo portado da versão para Game Boy Advance, o novo Super Robot Wars A Portable para PSP não vai deixar ninguém na mão!

Os gráficos do jogo foram renovados deixando-o quase com a mesma qualidade das versões do jogo para Playstation 2. Também irão inserir batalhas com vozes dos personagens, mais detalhes no mapa 2D, além da inclusão do uso do analógico.

Você também terá a opção de optar por utilizar a dimensão da tela original (4:3) ou widescreen (16:9).
Se você tiver um PSP Slim irá esperar menos para o jogo ser carregado.

Super Robot Wars A Portable é desenvolvido pela Banpresto e será lançado no Japão, dia 19 de Junho deste Ano. Confira as imagens comparativas entre as versões para PSP e Game Boy Advance abaixo!



Imagens de Crash Bandicoot: Mind Over Mutant


O décimo-quinto jogo da série Crash Bandicoot. Será lançado pela Radical Entertainment para a PlayStation 2, PSP, Xbox 360 e Nintendo DS em 28 de outubro de 2008. Confira algumas imagens!






Gambiarra Organizada faz o DualShock funcionar no PSP


Essa gambiarra foi feita por Blizzrad do AcidMods, que deixa você usar o seu controle DualShock com fio do Playstation no PSP. O controle tem o seu conector trocado por um muito menor e mais elegante que encaixa na lateral do PSP Slim. O Mod também fornece o uso completo do segundo joystick analogico do controle e os L2 e R2. Os únicos comandos que não são controlados pelo DualShock são a luz de fundo do PSP e o volume.

Confiram um vídeo disso funcionando!

Castlevania: Order of Ecclesia em 2008?


A Konami, a mais de 15 anos faz Castlevanias de todos os tipos, a maioria de excelente qualidade (salvo algumas exceções), sempre mantendo a série como uma das mais consagradas da história do video game. Com previsão de estréia para o final de 2008, Castlevania: Order of Ecclesia será o terceira sequência para o DS e trará o time que fez Portrait of Ruin (o 2º game do DS) e uma série de inovações para a série.


A história se situa logo após a extinção do clã Belmont. Mas o problema é que Drácula não foi extinto, e com o perigo a solta, surge um clã que reune vários dos mais poderosos magos do mundo, a Ordem de Ecclesia. Os integrantes da ordem usam como fonte de poder a alma de monstros, energias soltas no mundo, e outras fontes (ainda não reveladas) para criar um estilo diferente de magia chamado glyph. Poucos conseguem manipula-los com perfeição, e é aí que Shanoa, uma garota exímia em mágica, entra, se tornando então, a única salvação para livrar o mundo de Drácula.

Na jogabilidade, virá emprestado do Symphony of the Night, o ataque com duas mãos (no caso, X e Y), técnica que não esteve presente em nenhum dos Castlevanias para o DS, com a habilidade de equipar a mesma arma nas duas mãos, fazendo com que, quando você passe de um botão para o outro, Shanoa também passará a arma de uma mão para outra, aumentando, considerávelmente, a velocidade do corte. Mas grande inovação para o jogo são os glyphs, que mantém todo o poder que possa ser usado, e no qual a idéia, em parte, vem da coleta de almas presente em Castlevania: Dawn of Sorrow (o primeiro título da série para o DS), porém todo remodelado e bem mais criativo. Não podemos esquecer que os glyphs também poderão ser equipados em ambas as mãos, tanto diferentes como iguais, gerando uma série de combos com altíssimos danos.

Conhecido de outros títulos, o sistema de apertar dois botões e criar uma magia especial também está presente no Order of Ecclesia, mas terá mais combinações interessantes, como por exemplo, se você colocar um glyph da magia light em uma mão, e um da magia dark em outra, o resultado é a tela preenchida de luz e logo em seguida, uma grande explosão, gerando a escuridão. O game terá uma série de combinações possíveis, que gerará vários tipos de especiais devastadores, que serão de grande utilidade durante as fases.

Order of Ecclesia não terá muita diferença gráfica em comparação aos seus predecessores, mas algumas especialidades o tornarão muito interessante. Especialidades como, por exemplo, os mapas fora do castelo, que são muito mais explorados neste jogos do que nos outros (isso quando o jogo não se passava todo dentro do castelo, vide Dawn of Sorrow). Um desses mapas é o do navio pirata, que possui a água batendo nas rochas, e o grande navio no fundo. Na torre que é a "central de operações" da ordem, você terá todo o tipo de suporte e treinamento, e mais de 20 mapas diferentes como florestas assombradas, o próprio navio pirata, e outros locais próximos ao castelo do Drácula para explorar.

Algo que mudou muito em relação aos outros Castlevanias do DS, é que o lineart não é mais em estilo anime, mais sério, dando, de certa maneira, uma maior sensação de Castlevania, é como se o jogo parecesse mais continuação do que os outros.

Além de Shanoa, outros personagens secundários aparecerão, como Barlowe, o velho guardião dos livros, e um garoto que usa armas de fogo como sua arma principal; vale ressaltar também que, não terão mudanças de personagens durante as fases, como aconteceu no jogo inteiro do Portrait of Ruin e no Julius Mode do Dawn of Sorrow.

Castlevania: Order of Ecclesia terá suporte ao modo Wi-fi, também com a presença da venda de itens, e a opção de dois jogadores. Não sabe-se ao certo, mas há rumores do jogo possuir uma opção de conexão com o Wii. Segundo o produtor Igarashi, a equipe vai se esforçar bastante, com bastante "horas extras" para soltar o jogo até o final de 2008, a partir desta informação, não seria surpresa se adiassem o lançamento para início de 2009.

Até lá, confira algumas imagens e um vídeo de Castlevania: Order of Ecclesia.






sexta-feira, 30 de maio de 2008

MSX finalmente chega no Virtual Console do Wii‏

Demorou mas saiu. A Nintendo liberou o download de jogos do glorioso MSX no Virtual Console japonês. O primeiro jogo escolhido foi o clássico Aleste, da saudosa Compile, criado em 1987 para o MSX 2.

Outra coisa interessante é que, ao acessar o modo de Opções do MSX, você pode ligar ou desligar o chip de som FM durante o game (recomendamos deixá-lo ligado pois é muito bom) e configurar os botões do Wiimote.

Pena que os games do MSX dificilmente possam ser lançados nas outras regiões do planeta. Principalmente neste ano, já que em junho, o micro vai fazer 25 anos do seu nascimento e a ASCII Corp. (detentora dos direitos do MSX) quer ajudar a promover comemorações em todo o mundo - inclusive no Brasil.

E que venham mais jogos de MSX! Konami, estamos esperando a sua vez!


Fonte: Wii Virtual Console (Japão)

quinta-feira, 29 de maio de 2008

Wii Fit é lançado no Brasil


A Latamel, distribuidora oficial na Nintendo na América Latina, lançou hoje Wii Fit nas lojas brasileiras. O game está disponível nas revendedoras da Nintendo no país, com um preço sugerido de R$ 549.

O novo jogo, que permite ao usuário participar de atividades físicas com o acessório Balance Board, sensível ao peso, inclinação e movimento do jogador, foi lançado na semana passada nos Estados Unidos. No Japão, o jogo saiu em dezembro de 2007 e já vendeu mais de dois milhões de unidades.

Wii Fit divide suas práticas em quatro categorias: exercícios aeróbicos, treinamento de força, posições de ioga e jogos de equilíbrio. Para acompanhar o desempenho do gamer, ele pode criar um perfil, com direito a um calendário para manter uma rotina diária de exercícios. Assim o jogo é capaz de acompanhar todo o progesso do usuário e mostra dados como peso perdido ou adquirido, além de fazer comparações entre performances.

O jogo tem sido divulgado com uma ampla campanha de marketing, com apelo à família e ao público casual, com a proposta de levar os exercícios físicos para dentro de casa com diversão.

Confira algumas imagens:





Ubisoft lança novas informaçõe e um trailer de Prince of Persia Next Gen

A Ubisoft lançou hoje na Ubidays 2008, as primeiras imagens e o primeiro trailer oficial de Prince of Persia Next Gen. A produtora também confirmou que o game sairá para PlayStation 3, XBOX 360 e PC. E por enquanto, sabe-se apenas que o jogo está previsto para 2008.

Os personagens e a jogabilidade cooperativa:

Até agora, só sabiamos que o jogo teria o Príncipe, como personagem principal, e uma garota chamada Elika que vai ajudar o protagonista em todos os momentos. Elika será controlada pela inteligência artificial e não é daquele tipo de personagem secundária que fica atrapalhando o tempo inteiro. Segundo produtora, Elika foi projetada para não atrapalhar o Príncipe, não importa o que aconteça, por exemplo, se ela não consegue subir até o lugar que o príncipe está, ela vai dar um jeito, ele não precisará se preocupar em ter que puxa-la e tudo mais.

De mais, ela não fará nada que você não pedir, e para pedir, terá um botão especial para dar cada comando a ela. Dependendo da ação dada, combos lindos e várias acrobacias especiais podem surgir entre Elika e o Príncipe. A segunda personagem vai te ajudar com magias, e será peça fundamental em vários puzzles, tendo o poder de, por exemplo, usar sua magia para ver o futuro e ajudar em situações dificeis. Por enquanto isso é tudo o que sabemos sobre eles, mas muito ainda será revelado, principalmente sobre Elika, que promete muito, tanto em termos de história quanto de jogabilidade.

A história:

Pouco se sabe sobre a historia, mas o que foi revelado até agora, é que o Príncipe foi pego por uma tempestade de areia, onde cai em um oásis. Lá ele conhece Elika, que é uma das poucas Ahuras sobreviventes. Os Ahuras são guardiões responsáveis pela proteção da prisão de um espírito maligno chamado Ahriman, que se libertou e começou a espalhar sua maldade pelo mundo. Como dever de Elika, ela resolve sair junto com o Príncipe para ajudá-lo a combater Ahriman. É ai que começa a história.

Confira agora, algumas imagens e o trailer:






segunda-feira, 26 de maio de 2008

Eidos lança 'pacotão' de 20 jogos no Steam por US$ 100

O site do Steam, plataforma de distribuição digital para PC da Valve Software, anunciou o lançamento do "Eidos Evertything Pack", um pacote com 20 jogos da distribuidora inglesa com um preço especial de US$ 100.

O "sacolão digital" traz clássicos como "Deus Ex" assim como títulos mais recentes como "Kane and Lynch: Dead Men" e os jogos mais relevantes das franquias "Commandos", "Hitman" e "Tomb Raider".

Se comprados separadamente, a conta dos 20 jogos sairia por US$ 389,80, mas, com a promoção, o preço cai para US$ 99,99. A seguir, veja a lista dos títulos inclusos no pacote:

. Battlestations: Midway
. Commandos: Behind Enemy Lines
. Commandos: Beyond the Call of Duty
. Commandos 2: Men of Courage
. Commandos 3: Destination Berlin
. Commandos: Strike Force
. Conflict: Denied Ops
. Deus Ex: Game of the Year Edition
. Deus Ex: Invisible War
. Hitman: Codename 47
. Hitman 2: Silent Assassin
. Hitman: Blood Money
. Infernal
. Just Cause
. Kane and Lynch: Dead Men
. Project: Snowblind
. Rogue Trooper
. Thief: Deadly Shadows
. Tomb Raider: Anniversary
. Tomb Raider: Legend

SimCity Societies Destinations

Vem aí o novo Pack para o SimCity Sociedades, chama-se “Destinos”, o pack deve ser lançado até o fim do mês.

Olá prefeito! Parece que a situação está finalmente mais complicada para sua metrópole; é isso mesmo, SimCity Societies Destinations trás alguns objetivos novos que deverão ocupar sua atenção por um tempo relativamente grande.

A novidade mais intrigante sem dúvida são as opções de destinos que você deverá oferecer aos turistas que visitarão sua cidade. Estas novas construções vão desde a infra-estrutura nova (como aeroportos e estações de helicópteros) até novos resorts, que afetam diferentemente sua população e que terão que alcançar um ranking de até 5 estrelas: quanto maior, melhor. Para aumentar o efeito de suas construções, o jogador terá que relacioná-las com outros edifícios, como hotéis.


Cada construção terá efeitos diferentes para cada cidadão: se você escolher um resort natural, irá satisfazer apenas uma parcela de turistas de sua cidade, e poderá deixar outros chateados. Essa é a dinâmica que você terá que enfrentar. Dentre os novos destinos, você terá hotéis cassinos super caros, clubes de campo, locais para acampamento… as opções são muitas, mas nada de revolucionário.

Novos problemas vão surgir para preocupar ainda mais sua cabeça: os turistas poderão entrar em conflito com suas sociedades, ocupar e lotar os hotéis, congestionar as ruas… mas você não estará sozinho para resolver estes problemas: terá em mãos relatórios que apontam o nível turístico de sua metrópole.

Com previsão de lançamento para este mês (segundo algumas lojas que já realizam a pré-venda), “Destinos” não terá um grande impacto na série, que ainda se foca nos cidadãos. A Tilted Mill continuará a criar várias atualizações para deixar seu jogo ainda mais divertido, mas as chances de aparecer alguma expansão que altere a dinâmica que o jogo original trouxe é quase remota.

Fonte: SimCity Place!

Comercial Gamestop

Este comercial do GTA IV foi formulado em parceria com a GameStop para promover a pré-venda do jogo, e também o lançamento em 29/03/2008.

Primeira imagem de Chun-Li no filme de Street Fighter

Desde a oficialização de Kristin Kruek (de Smallville) interpretando Chun-Li no novo filme de Street Fighter, a Capcom se pronunciou novamente apenas para explicar o por que o filme tem como foco, a Chun-Li, na reportagem em que Jo Blo entrevistou Justin Marks (escritor do script do filme SF) .

Sexta-feira, Capcom liberou a primeira imagem oficial de Kristin no filme através do blog Capcom-Unity:


Algo que soa bem estranho a quem conhece a série, é a ausência da roupa azul e dos acessórios no cabelo, característica da Chun-Li. O blog da Capcom explica que, a versão da Chun-Li no filme pode sair do visual que conhecemos dos jogos, mas ainda assim "Kristin Kruek é uma Chun-Li seguramente, nesta foto sexy", disse Chris Kramer da Capcom. Ele também forneceu um link para uma versão super alta-resolução da foto, que ele disse ser "perfeita para imprimir e beijar".

Guitar Hero: World Tour é o sucessor de Guitar Hero III


Anunciado anteriormente como "Guitar Hero IV", a Activision oficializou o nome do legítimo sucessor de "Guitar Hero III" para "Guitar Hero: World Tour". O game está sendo produzido para Xbox 360, Playstation 3, Wii e Playstation 2 e tem estréia marcada para o fim de 2008.

As novidades da próxima edição musical é a inclusão de instrumentos que simulam as funcionalidades de um microfone e uma bateria, sendo que esta última contém três ‘pads’ coloridos, dois pratos e um pedal para o bumbo. É algo consideravelmente similar ao que ocorre na série concorrente "Rock Band".

Além disso, a criação e customização de personagens e de melodias serão outras atrações. Agora é possível criar suas próprias canções com a opção ‘Music Studio’ para então disponibilizá-las na internet através do site GH Tunes.

O sistema permitirá não só a invenção de músicas, mas também a formação de uma banda virtual com nome, logtipo, capa de CD e competir nas disputas on-line entre as mais diversas bandas. Haverá também um modo multiplayer que proporcionará a integração e a participação de quatro instrumentos virtuais por banda. No entanto, ainda não há informações se o Wii e o Playstation 2 receberão este recurso.

"Guitar Hero: World Tour" não é o único lançamento da série para este ano. Uma edição focada no grupo norte-americano Aerosmith está sendo preparada pela Activision para X360, PS3, Wii e PS2 e deve dar as caras até o final de 2008. O portátil Nintendo DS também receberá uma versão chamada "Guitar Hero: On Tour" no mesmo período.

Veja alguma fotos do sucessor de "World Tour".





Infinite Undiscovery com data de lançamento confirmada


Todos esperavam que Infinite Undiscovery seria lançado só no final de 2008 para 2009. Bem, hoje, a produtora Square Enix surpreende a todos anunciando a data oficial de lançamento do game na América do Norte e Japão. O grande RPG está com data prevista para dia 2 de setembro de 2008.

Segundo John Yamamoto, presidente e chefe executivo da Square Enix, a intenção da empresa com o lançamento simultâneo de Infinite Undiscovery é entrar em um novo período em que, com grandes jogos sendo lançados ao mesmo tempo em todos os cantos do mundo, comunidades mundiais surgirão entre os fãs. Yamamoto também acrescenta que isto é algo que querem fazer a um bom tempo, e pretendem continuar, sempre lançando grandes titulos a nivel mundial e para todo o tipo de plataformas, com a finalidade de criar um vínculo maior entre os jogadores e consequentemente, experiencias cada vez melhores.

Infinite Undiscovery promete um mundo em tempo real que, "cada decisão tomada leva a um mundo de novas descobertas que afetam tudo no jogo". Bem, esta é uma frase que já foi usada em outros RPGs, resta saber se na versão final, será tudo isso que falam.

Confira algumas imagens do game:




Novo vídeo de Final Fantasy IV para DS


Final Fantasy IV para DS é com certeza um dos jogos mais aguardados para o portátil, principalmente para os gamers que adoram um RPG clássico. Ele conta com belíssimas CGs, gráficos totalmente em 3D (como poucos jogos para o DS conseguem fazer) músicas por Nobuo Uematsu, e adição de novos mapas em comparado com o original. Tecnicamente, ele é extremamente parecido com o Final Fantasy III (quem jogou FFIII, verá), mas ainda assim, não exclui o fato de este ser um game imperdível.

No Japão, o jogo foi lançado em 20 de dezembro de 2007, e agora depois de uma longa espera, o site Gametrailers libera um novo vídeo de Final Fantasy IV com legenda em inglês, que tem data marcada para estrear no mercado americano no dia 22 de julho deste ano.

Confira o algumas imagens e o vídeo: