domingo, 29 de junho de 2008

Comerciais da Nintendo – É Nintendo ou NADA!

Muita gente reclama da falta de comerciais de vídeo-games no Brasil: é comum vermos outdoors gigantescos e propaganda em ônibus pelo mundo afora anunciando títulos de sucesso como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, GTA 4 e muitos outros, porém encontrar essas mesmas propagandas no Brasil é raríssimo.

Porém, houve uma época em que o Brasil também recebia um grande incentivo por parte dos desenvolvedores de jogos e vídeo-games. Dentre eles, os comerciais mais marcantes que deixam saudades no público gamer mais aficionado são os da série “É Nintendo ou NADA!”, que usava o típico bom humor da publicidade brasileira com maestria.

Para relembrar os antigos e mostrar para os mais novos uma época de ouro do mundo dos Games no Brasil, trazemos para vocês alguns dos comerciais dessa série, inclusive um dos mais aclamados de todos, o épico comercial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para o Nintendo 64. Bom proveito.

Confira os videos:

Comercial do game The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64):



Comercial do Super-Nintendo:



Comercial do Game Boy:



Comercial do Mario Kart 64 (N64):



Comercial do Donkey Kong Country 3: Double Trouble (SNES):



E, para concluir, um dos comerciais que mais chamaram a atenção do público, Comercial Filosofia Nintendo:

Chintendo Vii, não lhes parece familiar

Eu não tenho nada contra essa grande nação que é a china, más se há alguma coisa que os chineses sabem fazer são cópias, “clones” se preferirem, de quase tudo.

Chintendo Vii é uma cópia chinesa do Nintendo Wii, um produto japonês. O console funciona da mesma forma que o Wii, utilizando um comando de IF (infravermelhos) para as ações. O Console em si tem uma forma parecida com o Wii, assim como o comando. Apesar de ser uma réplica, os jogo originais do Wii não correm nesta plataforma. O console já vem com uma pequena compilação de jogos, alguns que relembram o imenso Wii Sports mas alguns bastante originais, como por exemplo um jogo de dados e apostas, um para acertar em peixes no mar, entre outros.

Confira o video:



Apenas podemos esperar para ver o que acontecerá a esta cópia de Wii.

Fonte: QIdéia

sábado, 28 de junho de 2008

Mega Man 9 será lançado no Wii e vai agradar aos nostálgicos

Segundo um scam da próxima edição da Nintendo Power, o Mega Man 9 será lançado para o WiiWare, o serviço de venda de jogos por download do Wii. Isso confirma aquela informação que saiu a alguns dias atrás de que o Mega Man 9 recebeu a classificação etária na Austrália.

O curioso é apesar dele ser um jogo novo e inédito, o Mega Man 9 possui os mesmos gráficos dos outros jogos da série Mega Man lançados para o NES. Veja a seguir algumas telas, infelizmente elas não estão em boa resolução por terem sido escaneadas da revista.



E segundo a revista, a lista de inimigos é a seguinte:

Magma Man
Galaxy Man
Jewel Man
Concrete Man
Hornet Man
Plug Man
Tornado Man
Splash Woman

Se isso se confirmar, será a primeira vez que vamos ter uma mulher como chefe de fase no Mega Man.

É sempre legal ver uma nova versão de um jogo clássico, ainda mais de um como Mega Man que marcou época. Eu só preferia que os gráficos fossem atualizados e que também o jogo fosse vendido em DVD, não sou muito fã de jogos vendidos por download.

Fonte: The Mega Man Network Community (em inglês).

Castlevania confirmado no Wii! Mas será um jogo de luta

Faz um tempinho que rola o boato de que a Konami está trabalhando num Castlevania para o Wii, o que é uma ótima notícia afinal a um bom tempo que os novos jogos da série só saem no DS. Agora finalmente apareceu uma confirmação de que o boato é verdadeiro, um scam da Nintendo Power do mês que vêm (sim a mesma revista que revelou o Mega Man 9) mostra imagens do Castlevania do Wii.


Mas espere aí, Simon e Alucard lutando, e com barras de energia no alto da tela? Isso é um jogo de luta e não o Castlevania que todos estavam esperando.

Os personagens confirmados até agora são Dracula, Simon, Alucard, Shanoa e Maria Renard. O jogo também terá as armas que costumam aparecer nos outros jogos da série: água benta, magia, adaga e bumerangue.

É uma decisão no mínimo estranha transformar o Castlevania num jogo de luta, ainda mais quando os fãs esperam que o jogo fosse mais um bom e velho Castlevania em 2D, confesso que estou curioso para ver como ficará. Resta o consolo de que no passado já fizeram alguns jogos de luta baseados em jogos que nada têm a ver com o gênero, o melhor exemplo disso sem dúvida alguma é o Sonic the Fighters.

GTA Liberty City Stories - PSP - Ganhe recompensas pegando os pacotes

Ganhe recompensas pegando os pacotes:

Dependendo do número de pacotes que você achar, um dos seguintes items aparecerá no seu esconderijo:

10 pacotes - Pistola
20 pacotes - Espingarda (Shotgun)
30 pacotes - Colete a prova de balas
40 pacotes - MP5
50 pacotes - Python
60 pacotes - M4
70 pacotes - Sniper Rifle
80 pacotes - Lança chamas (flame thrower)
90 pacotes - Lança míssel (rocket launcher)
100 pacotes - $50,000 em dinheiro

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Ubisoft inaugura estúdio de produção de jogos no Brasil


Fica nos Jardins, próximo à Avenida Paulista, em São Paulo, o primeiro grande estúdio de desenvolvimento de jogos do Brasil. A francesa Ubisoft, conhecida por best-sellers como "Splinter Cell", "Rayman" e"Assassin’s Creed", entre tantos outros, escolheu a capital paulista como parte de sua estratégia de expansão e espera que, em poucos anos, São Paulo possa fazer pela América do Sul o que seu estúdio de Montreal fez pelo Canadá.

Considerada uma espécie de centro cultural de Quebec, Montreal é reconhecida pelos excelentes festivais de música, mas na última década gabaritou-se entre os principais pólos de outra manifestação cultural: os games. A cidade continua sediando atrações como o Montreal International Jazz Festival, mas de lá também saem jogos de produtoras como Electronic Arts, Eidos Interactive e Strategy First. Tudo começou, porém, em 1997, com a abertura de um estúdio da Ubisoft.

Bertrand Chaverot, que trabalha na companhia desde 1994, está à frente de uma empreitada e tanto: inaugurar e administrar um estúdio de produção da companhia em território nacional. "A indústria está crescendo e o Brasil tem que ‘pegar o trem’. Já que não há distribuição de jogos, começar com produção é outra maneira de não perder mais tempo", explica Chaverot.

Ele está certo: a indústria do entretenimento eletrônico movimenta US$ 30 bilhões e cresce, em média, 15% por ano. O executivo aposta na criatividade do brasileiro, que ao mesmo tempo possui uma cultura ocidental, enquanto diferencial na hora de desenvolver os jogos. "Vamos contratar pessoas apaixonadas por videogames, com mente aberta, que gostem de arte, arquitetura e música, que tenham mentes globalizadas. Quem entrar na Ubisoft terá uma carreira internacional", anima-se.

O estúdio da Ubisoft São Paulo começa a funcionar neste mês de julho e vai dedicar-se, em um primeiro momento, ao desenvolvimento de jogos para Nintendo DS voltados às meninas entre 8 e 14 anos (o chamado público "tween", mistura dos termos "teen" e "between").

A princípio serão 50 funcionários, entre brasileiros e estrangeiros, número que, estima-se, deve chegar a 200 pessoas em três ou quatro anos. Até lá a idéia é que a Ubisoft Brasil, além de produzir conteúdo para games de outros escritórios da companhia, seja capaz de desenvolver jogos para Wii, PlayStation 3 e Xbox 360.

A Ubisoft, na verdade, já teve uma representação nacional, na mesma cidade de São Paulo e administrada pelo mesmo Bertrand - que não apenas fala português, como tem dupla nacionalidade e paixão pelo país. Centralizado na distribuição de jogos, a Ubisoft Brasil funcionou de 1999 a 2003, período necessário para estabelecer os canais de distribuição da companhia na América Latina. Concluído o trabalho, o executivo voltou à França para estudar e assumiu a direção de "third parties" (produtoras terceirizadas), até planejar o retorno em grande estilo da filial.

A princípio, o marketing, atualmente nas mãos da Electronic Arts, continua como está no retorno da Ubisoft ao país: "O mercado brasileiro, afetado pela pirataria e pela alta carga tributária, representa 0,5% do mercado mundial. Não faremos jogos para o Brasil". Por outro lado, o país passa a integrar os planos da companhia em termo globais - basta dizer que a Ubisoft é a empresa mais pulverizada do setor, com escritórios em 20 países.

Além disso, a produtora está entre as que mais inovam: além de investir 28% de seu faturamento em pesquisas, possui uma meta de lançar três marcas originais a cada dois anos - nos últimos tempos foram "Assassin’s Creed", "Petz", "Imagine" e "Rayman Raving Rabbids", só para citar algumas.

Foi-se o tempo em que videogame era sinônimo de "nerdismo". A própria Ubisoft trabalha com a idéia de produzir jogos que sejam do interesse de 80% da população. "Antes apenas 12% das pessoas jogava, e hoje há jogos para meninas, pais e vovôs", explica Chaverot, que sabe bem do que está falando, pois encabeçou a criação da linha "Imagine", com jogos para perfis variados. É a chamada revolução dos jogos casuais, ou seja, com apelo a um público mais amplo, ancorada pela Nintendo, com o portátil DS e o Wii.

Outra aposta da companhia é na convergência entre cinema e games. E não se trata filmes que viram games, mas exatamente o inverso: "Vamos criar filmes com nossos jogos", aposta Chaverot.

Jogo à brasileira

Para muitos jovens brasileiros, a idéia de trilhar uma carreira no desenvolvimento de games é um sonho distante. Afinal, progressos à parte - os cursos especializados, por exemplo -, o setor ainda engatinha por estas bandas. A chegada da Ubisoft, no entanto, é um novo gás, à medida que a empresa já faz aproximações com o Governo, universidades e até mesmo será filiada à Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos).

"O Brasil tem muitos talentos", destaca o executivo, que deixa claro que, a médio e longo prazo, a intenção é que o comando da produção seja tupiniquim, e não estrangeiro. "Para nós o principal desafio é contratar boas pessoas e treiná-las. Quando montamos um estúdio, 40% dos custos salariais durante os três primeiros anos são para formação, pois mandamos os profissionais para estudar em outras filiais".

Ele sonha até mesmo "repatriar" brasileiros que trabalham em empresas no exterior: "Além dos estrangeiros que vamos trazer, gostaríamos de ter de volta brasileiros que estão trabalhando em outras produtoras. Isso nos interessa muito".

E, ao que tudo indica, São Paulo é apenas o começo, à medida que já existe a intenção de, no futuro expandir as atividades para outras cidades, como Rio de Janeiro e Florianópolis.

PS2 cai com ascensão de 'irmão' mais novo


O PlayStation 2 pode se orgulhar de ser o console mais vendido em toda a história, com mais de 130 milhões de unidades comercializadas. Enquanto os consoles contemporâneos - a saber, o Xbox original e o GameCube - saíram rapidamente de cena com a chegada da atual geração, o PlayStation 2 manteve-se competitivo e, para sorte da Sony, segurou a barra da companhia enquanto o PlayStation 3 não decolou.

No entanto, segundo as estatísticas mais recentes da Sony, parece que está chegando o apagar das luzes de uma era. O console manteve índices respeitáveis no último ano fiscal da empresa, que terminou em 31 de março. Vendeu tanto quanto o PSP e ganhou do PlayStation 3, e seus jogos ainda superam, de longe, os outros dois PlayStation em atividade juntos. No entanto, enquanto o PlayStation 3 começa a arrancar, o "velho" console da companhia começa a dar sinais de cansaço.

De acordo com o relatório, a Sony está se preparando para o eventual declínio do PlayStation 2 agora que o console entra em seu nono ano de vida. "No entanto, como conseqüência da expansão global de hardware, e, dessa forma, a Sony vai se esforçar para manter a escala de seu negócio", ou seja, a empresa vai investir na ascensão do seu PlayStation 3.

Veja os dados de vendas de hardware e software de cada plataforma da Sony e a variação, entre parênteses, em relação ao ano fiscal de 2006/2007:

Vendas globais: hardware
. PlayStation 2: 13,73 milhões (- 0,98 milhão)
. PSP: 13,89 milhões (+ 4,36 milhões)
. PlayStation 3: 9,24 milhões (+ 5,63 milhões)

Vendas globais: software
. PlayStation 2: 154 milhões (- 39,5 milhões)
. PSP: 55,5 milhões (+ 0,8 milhão)
. PlayStation 3: 57,9 milhões (+ 44,6 milhões)

Wii chega a 26 milhões de unidades vendidas no mundo

Nintendo anunciou que o Wii, o atual console da companhia, ultrapassou a marca de 26 milhões de unidades vendidas pelo mundo. O sistema, lançado em dezembro de 2006, chega a essa marca após um ano e meio de estrada.

Para efeito de comparação, o rival mais próximo, o Xbox 360 da Microsoft, está em 20 milhões de unidades, mesmo tendo sido lançado um ano antes. O PlayStation 3, que saiu juntamente com o Wii nos Estados Unidos e no Japão, vendeu aproximadamente 14 milhões de unidades até a presente data. O PlayStation 2, o console mais vendido da história, foi lançado em março de 2000 no Japão e levou mais de dois anos para chegar aos 26 milhões de unidades.

O Wii apostou num conceito diferente dos rivais e está fazendo sucesso com essa estratégia. Em vez de concorrer com sofisticação tecnológica, como o Xbox 360 e o PlayStation 3, adotou controles com sensores de movimentos, permitindo controlar os games com gestos. Aliados aos jogos simples, amigável a novatos, a Nintendo conseguiu ampliar o mercado consumidor de games.

segunda-feira, 23 de junho de 2008

Caminhão cheio de novidades para Playstation

A Sony anunciou que em breve os caminhões PlayStation Experience e PlayStation Patrol vão voltar a rodar nos Estados Unidos, ambos os caminhões são o sonho de qualque um que goste de video games, sabe por que?


Olhe só os jogos que vão estar sendo demonstrados dentro do caminhão:

LittleBigPlanet:


Rock Band:


Gran Turismo 5 Prologue:


Enquanto isso do lado de fora ainda têm uma área para campeonatos e com duas TVs LCD de 52'' para todo mundo poder acompanhar as disputas.


É ou não é um sonho? Pena que no Brasil é mais fácil ver um disco voador do que um desses, afinal não têm chance da Sony trazer um desses caminhões para cá se nem o Playstation 3 é vendido oficialmente.

Fonte: Playstation.Blog (em inglês).

domingo, 22 de junho de 2008

Hello Kitty será ‘melhor amiga’ de jogadoras de DS


A próxima parada da gatinha criada em 1976 que já virou mais de 22 mil produtos será o videogame Nintendo DS. "Hello Kitty Daily", com lançamento previsto para outubro de 2008, promete transformar o portátil de duas telas (uma delas sensível ao toque) em uma agenda eletrônica para as fãs da personagem.

Será possível criar seu próprio avatar de Hello Kitty, mudando o visual e escolhendo "nicks". Também haverá programas como calculadora, agenda com datas de aniversário e uma carteira virtual para a jogadora manter em dia suas economias.

Niko Bellic do GTA IV na vida real

Mesmo que nunca tenha jogado o GTA IV, é difícil não estar familiarizado com o rosto do Niko Bellic, o protagonista do jogo. Afinal o rosto dele aparece nos trailers, capa do jogo e agora é capa de várias revistas.

Mas já imaginou como seria o rosto dele na vida real? Dois artistas fizeram isso no Photoshop e com resultados bem interessantes.

O primeiro é do Pixeloo, que anteriormente fez imagens realistas do Mario e do Homer. A imagem do Niko Bellic foi feita sob encomenda para ser capa da Official Playstation Magazine UK, como fonte foi usada uma ilustração, só que depois ele viu que no jogo ele era um pouco diferente e então fez algumas modificações.


Visite o site do Pixeloo para ver esse e muitos trabalhos dele.

E a imagem a seguir foi feita pelo Mataleone, que é Brasileiro e já fez algumas ótimas montagens no Photoshop. Para a foto do Nilo Bellic ele combinou nada mais que oito fotos de pessoas diferentes para chegar ao resultado final.


Visite o site do Mataleone para conhecer melhor o seu trabalho.

sábado, 21 de junho de 2008

Jogando Need for Speed ProStreet com a Wii Balance Board no PC

Uns dos usos mais óbvios da Wii Balance Board seria em jogos de corrida, onde ela seria usada como pedais de freio e acelerador. Só que infelizmente o Wii é muito fraco em jogos de corrida, assim como o Gamecube, tanto que o melhor jogo de corrida para Wii é de longe o Mario Kart Wii.

Só que ao invés de esperar sair um jogo de corrida compatível com a Wii Balance Board, o Mike Sylvester resolveu ele mesmo ligar a Wii Balance Board e o Wii remote no PC para jogar o Need for Speed ProStreet. O resultado ficou muito bom e pode ser visto no vídeo abaixo.


E nesta página têm a explicação de como fazer isso em casa. Não é difícil, acho que a parte mais complicada é conseguir comprar a Wii Balance Board.

Joystick de fliperama para Soulcalibur IV do Xbox 360 e Playstation 3

Sabe qual a melhor maneira de jogar Soulcalibur IV no Xbox 360 ou no Playstation 3? Com certeza não é não é nos horríveis direcionais dos joysticks originais de ambos os consoles, é bem melhor jogar num joystick igual ao do fliperama, e melhor ainda se o joystick tiver o tema do Soulcalibur IV.

A Hori está lançando nos Estados Unidos o Soulcalibur IV Stick, que é um joystick semelhante aos usados em fliperamas e com 6 botões colocados em duas fileiras de 3.



A versão para Xbox 360 custa US$ 59.99, já a de Playstation 3 é um pouco mais barata e custa US$ 49,99. Ambos modelos são iguais a um outro joystick que a Hori lançou anteriormente chamado Fighting Stick EX 2, até o preço é o mesmo.

Fonte: Siliconera (em inglês).

sexta-feira, 20 de junho de 2008

O quarto ideal para gamers

Depois do casamento perfeito, é hora de lhe apresentarmos o quarto ideal para um verdadeiro nintendista. Isso mesmo, já imaginou as paredes do seu quarto decoradas com encanamentos, plantas-piranhas e goombas? Tudo isso é possível, pelo menos para quem mora nos EUA.

Existe uma empresa que trabalha com impressões em alta definição, baseadas em personagens como Mario e Donkey Kong, para o comprador aplicar em paredes. A encomenda é feita diretamente pelo site deles, você só precisa escolher um dos pacotes de temas - no caso da Nintendo, são três opções: New Super Mario Bros., e os clássicos do passado Donkey Kong e Super Mario Bros.

Para tornar completo o seu sonho de ter um quarto completamente tematizado com as franquias de sucesso da Big N, você também pode tirar fotos de como suas paredes ficaram com as aplicações e então divulgá-las por meio de um upload no próprio Blik. Em breve eles terão uma seção dedicada a estas fotos de fãs.

Para conferir a ótima idéia, acesse o site oficial What is Blik.


Macross Ace Frontier a caminho para PSP

A publicação japonesa Famitsu anunciou o lançamento do jogo "Macross Ace Frontier", jogo de ação para o PSP baseado no popular anime, também conhecido por aqui como Robotech. O game se inspira na série original, no Macross Plus, Macross 7 e no atual Macross Frontier, que ainda está em exibição no Japão. A franquia comemora o aniversário de 25 anos, o game será produzido pela Art Dink e distribuído pela Namco Bandai.

A produtora Art Dink promete que o game terá mais de 40 unidades de guerra e 30 personagens, além de mais de 80 missões, vindos de toda a saga do desenho. A mecânica principal do game é a ação, mas também terá elementos básicos de "simulador de relacionamento" - o que seria de um "Macross" sem um triângulo amoroso? - e a música terá papel fundamental na trama.

"Macross Ace Frontier" está previsto para sair no final do ano no Japão. O título não foi anunciado nos Estados Unidos.

Enciclopédia da série Metal Gear na PlayStation Network

Uma enciclopédia completa com todas as informações sobre a série Meal Gear está sendo disponibilizada hoje para download gratuito na PlayStation Network, divulgou o blog oficial da Sony Computer Entertainment America.

O "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patrtiots Database" dá informações sobre personagens, trama, eventos históricos, itens, diagramas de relacionamentos e várias outras curiosidades reunidas especialmente para os fãs da série.

Quem ainda não terminou o capítulo mais recente da série não precisa se preocupar em ter as surpresas estragadas: a enciclopédia tem uma opção de esconder todos os detalhes relacionados a MGS4, e só liberá-los depois que você terminar o jogo. A checagem é feita através do próprio arquivo de jogo salvo do console.

Além dessa novidade, ainda estão sendo oferecidos downloads gratuitos de camuflagens e músicas inéditas para serem usadas dentro do jogo.

Votação para modelos no jogo do Homem-Aranha


A Activision iniciou há alguns dias uma campanha para que os fãs escolhessem as duas modelos que representarão Gata Negra e Mary Jane no estande do game Spider-Man: Web of Shadows na convenção San Diego Comic-Con, que acontece mês que vem.

A primeira vencedora já saiu. Trata-se de Crystelle, que pode ser vista acima e ganhou de lavada (65%).

Em SeizeControl.com ainda dá pra ver as candidatas a Mary Jane: Sunshine (elas não têm os melhores nomes?) e Carolyn. A namorada do herói será escolhida sexta.

Em Spider-Man: Web of Shadows, jogo em desenvolvimento pela Shaba Games e Treyarch, os jogadores poderão controlar o Amigão da Vizinhança em seus uniformes azul e preto (o simbionte alienígena. A trama se passará em um ambiente aberto (como nos games recentes do aracnídeo - permitindo a exploração de grandes áreas em Nova York) e combinará ação no solo e aérea com poderes customizáveis. As escolhas serão bastante abrangentes: se o jogador decidir ignorar as missões e apenas ficar se balançando pela cidade ou usar seus poderes em benefício próprio, tudo bem. O caminho do herói não será o único possível em Web of Shadows e super-heróis e vilões do Universo Marvel cruzarão o caminho do Aranha, que pode encará-los como amigos ou inimigos.
O game será lançado para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, Nintendo Wii e PC.

terça-feira, 17 de junho de 2008

A al-Qaeda inspirou GTA IV, diz teoria


Para vencer, você precisa levar caminhões e ônibus cheios de explosivos para o estacionamento de um prédio comercial. Ou detonar um carro-bomba em uma rua repleta de civis. ‘GTA IV’, jogo de maior sucesso de crítica e vendas em 2008, deve muito de seu sucesso a Osama Bin Laden e as estratégias de terrorismo utilizadas pela al-Qaeda. Pelo menos essa é a teoria que circula entre defensores do terrorismo islâmico em páginas de discussão na internet.

De acordo com a revista alemã ‘Spiegel’, a tese surgiu em um fórum freqüentado por simpatizantes da Jihad Islâmica e da al-Qaeda na rede.

Para um usuário, que assina suas mensagens como ‘Abd al-Wahhab’, não são apenas militares e milícias de todo o mundo que estudam os métodos utilizados pelo grupo terrorista de Osama Bin Laden. Desenvolvedores de software e artistas teriam percebido, segundo ele, que a "al-Qaeda é uma escola da morte".
Al-Wahhab está convencido de que o jogo é mais uma prova da eficiência dos métodos utilizados pela al-Qaeda. Ele sustenta sua argumentação com vídeos de cenas do jogo: nem todas, no entanto, representam estágios obrigatórios para quem quer vencer em ‘GTA IV’.

Como o game permite que o jogador tenha o controle total de seus atos, é possível reproduzir, sim, ações terroristas, como jogar helicópteros contra prédios no centro de ‘Liberty City’, versão fictícia de Nova York.

No YouTube, há vídeos das ações citadas pelo autor da tese, como explosão de ônibus, de um carro-bomba, ataque a prédio comercial com um helicóptero e ataque suicida contra policiais ou contra civis.

Para os integrantes do fórum, os desenvolvedores do game acompanharam as ações terroristas e se inspiraram nas técnicas deliberadamente, e não foram simplesmente influenciados pelo noticiário.

A própria ‘Spiegel’ já lista alguns argumentos contrários à teoria defendida por al-Wahhab. "Dizer que a al-Qaeda influenciou ‘GTA IV’ é algo tão absurdo quanto dizer que eles inventaram a violência", afirma Christian Stöcker, especialista em videogames.

A verdade é que boa parte das ações ‘terroristas’ que podem ser realizadas em ‘GTA IV’ já faziam parte das outras versões do jogo. E, na maioria das vezes, pouco interessava ao jogador utilizar esse tipo de ataque: ‘GTA’ pune o jogador, já que quanto mais pessoas você mata, mais sofre para se livrar dos policiais que tentam te prender no jogo.

Os ataques suicidas também não são recompensados, já que, quando o jogador ‘morre’ (na verdade, ele apenas fica ferido e é levado para um hospital), precisa reiniciar a missão que é obrigado a cumprir. A lógica do jogo, portanto, permite esse tipo de abordagem, mas sem estimulá-la e sem premiar o jogador.

segunda-feira, 16 de junho de 2008

Vídeo com vários atalhos no Mario Kart Wii

Está cansado de ficar para trás no Mario Kart Wii? Cansado de ser ultrapassado e não conseguir entender por onde seu adversário passou você? Então esse vídeo vai resolver os seus problemas!



Eu não sou muito bom em achar esses atalhos, principalmente alguns que aparecem no vídeo que não são muito fáceis de serem vistos.

DUX é o mais novo jogo para o Dreamcast

O Dreamcast parou de ser fabricado em 2001, e recebeu o seu último jogo feito pela Sega em 2004. Mas o surpreendente é que desde então o Dreamcast recebe pelo menos uns 2 jogos por ano de produtoras independentes.

O próximo jogo para Dreamcast se chama DUX, será lançado agora agora em julho e vai custar 20 euros. Como quase todos os jogos recentes de Dreamcast, DUX é um jogo de tiro totalmente 2D, e que lembra bastante o estilo do R-Type.




Os vídeos a seguir são das duas primeiras fases do jogo, mas ainda não mostram a versão final e sim apenas uma versão alpha do jogo.





Para saber mais e até mesmo comprar o jogo, visite o DUX news blog, que é feito pela equipe que está desenvolvendo o DUX.

Novidades abrangem controles dos consoles PlayStation 3 e Wii.

A Sony Computer Entertainment está trabalhando em um novo controle para o PlayStation 3. O novo gamepad contará com a possibilidade de dividir-se em duas unidades separadas, cada uma contendo sensores similares ao Wii Remote.

De acordo com fontes especializadas em games, o anúncio oficial ainda não é certo, mas acredita-se que determinados materiais já estão sendo encaminhados para a produção do novo controlador. A empresa recusou-se a comentar sobre o assunto no momento, contudo, a possibilidade de um anúncio sobre o novo gamepad na aclamada Electronic Entertainment Expo (E3) é altamente cogitada.

A expansão que o possível novo gamepad trará para o PlayStation 3 promete quebrar barreiras entre os jogadores hardcore e casuais, conquistando uma nova leva de fãs para o console. O sucesso pretende ser congruente ao obtido pela rival, a Nintendo.


A Sony Computer Entertainment espera que com a ajuda dos recursos presentes no console — como o desenvolvimento em andamento da PlayStation Network, o sucesso da mídia Blu-Ray tornando-se o padrão ideal para a próxima geração de vídeo, a desenvoltura do sistema Home e o lançamento de games em alta definição —, a empresa domine o mercado de consoles, tornando o PlayStation 3 a máquina completa de entretenimento.

O SIXAXIS, controle original lançando inicialmente no PS3, contava com um básico sensor de movimentos, entretanto custou a exclusão do popular recurso rumble — vibração no joystick —, e a experiência não era equivalente ao Wii Remote. A empresa lançou então o DualShock, com funções aprimoradas e a inclusão do sistema vibratório ao gamepad.

Nintendo abre processo por plágio

Recentemente, a gigante Nintendo abriu um processo contra a fabricante de acessórios Nyko Technologies Inc. Neste conta a alegação de que o produto Kama Nunchuk, produzido pela Nyko, seria um clone do periférico Nunchuk produzido e idealizado pela Nintendo.

O acessório produzido pela empresa Nyko funciona como extensão para o gamepad Wii Remote, contando com a vantagem da exclusão da conexão por fios. A Nintendo contesta que o desenho do controle, patenteado pela Big N, é uma cópia do original. Além disso, a infração da marca registrada de seu Nunchuk, no nome e na embalagem, também foi colocada em pauta pela empresa nipônica.

A Nintendo citou em sua queixa à corte federal, realizada no dia 10 de junho, em Seattle, que o formato, design, aparência e até mesmo a cor e os materiais utilizados no controle Nintendo Nunchuk foram apropriados na versão produzida pela Nyko.


A extensão Nunchuk é anexada ao Wii Remote e é essencial para games que requerem a realização de movimentos com as duas mãos, como em Super Mario Galaxy. O periférico é conectado ao controle remoto através de um plugue e um cabo.

Já o Kama Nunchuk da Nyko não possui cabos limitados e afirma ser a solução para proporcionar ainda mais liberdade aos usuários. Nos Estados Unidos, o produto é vendido por US$33.99 enquanto o acessório original, Nunchuk da Nintendo, é vendido pelo preço sugerido de US$19.99.

Em defesa, C.C. Swiney, porta-voz da Nyko respondeu que a empresa não violou conscientemente a propriedade intelectual de ninguém e afirma ainda estarem examinando o caso.

Distribuidora cancela jogo por plágio

A distribuidora Tri Synergy anunciou que está cessando a distribuição do jogo Limbo of the Lost, após um escândalo que provou que a maior parte dos visuais do jogo foi roubada de outro jogo, The Elder Scrolls IV: Oblivion.

A farsa foi descoberta ontem, quando surgiram imagens comparativas de cenários de Limbo e Oblivion. O primeiro passaria como mais um adventure clássico, estilo "point & click", de baixo orçamento, não fosse a cópia tão evidente do RPG Oblivion.

Em comunicado oficial, a distribuidora Tri Synergy se diz chocada como todo mundo, e diz que em nenhum momento da parceria com o estúdio que produziu Limbo of the Lost, o Majestic Studios, tomou conhecimento das similaridades entre os dois jogos.

Abaixo, uma das imagens comparativas:


A Tri Synergy diz que espera uma resposta do estúdio Majestic sobre o caso, mas já adianta que interrompeu a distribuição física e digital do jogo.

Obs:. Se isso não for plágio, é uma coincidência muito grande, porque o cenarios das fotos é praticamente idêntico.

Ranking de venda de consoles no mês de maio

Com base em pesquisas feitas no mês de maio nas distribuidoras dos EUA, a NPD Group liberou hoje o ranking de vendas de consoles. O videogame mais vendido é o Nintendo Wii, que parece ter caído no gosto do público, com mais de 675 mil unidades vendidas. O Xbox360 que já vendou mais que o dobro que o PS3 nos EUA, deu uma recaída nas vendas, provavelmente por causa do hype do lançamento de MGS4 para PS3. Entre os portáteis, o Nintendo DS segue disparado na frente com mais de 450 mil unidades vendidas. É, a Big N deve estar com um sorrisão na cara (e com os bolsos cheios). Confira a lista abaixo:

Consoles e Portáteis

1º Wii
675.100 em Maio nos EUA.

6.22M Japão
12.02M USA Total: 27.42M
9.18M EUR

2º Nintendo DS / Lite
452.600 em Maio nos EUA.

22.88M Japão
23.19M USA Total: 73.56M
27.50M EUR

3º Playstation 3
208.700 em Maio nos EUA.

2.13M Japão
4.99M USA Total: 13.26M
6.14M EUR

4º PSP / Slim & Lite
186.600 em Maio nos EUA.

9.64M Japão
12.79M USA Total: 35.32M
12.89M EUR

5º Xbox 360
182.300 em Maio nos EUA.

0.61M Japão
11.66M USA Total: 19.13M
6.85M EUR

Via npd.com

sexta-feira, 13 de junho de 2008

Dart Vader e Mestre Yoda na capa do Soul Calibur IV

Como se já não bastasse a participação do Dart Vader e Mestre Yoda no Soul Calibur IV, eles também vão aparecer em destaque na capa do jogo. Veja as capas da versão Japonesa do jogo.



As duas capas ficaram bem legais, mas não faço idéia porque o sabre de luz não cortou a espada...

O Dart Vader vai aparecer exclusivamente na versão do Playstation 3 e o Mestre Yoda na versão do Xbox 360.

Dreamcast 2?


Infelizmente a Sega não pretende voltar a produzir hardware. O console que quase fora denominado como Blackbelt, Dural ou Katana e saiu como Dreamcast, foi lançado um ano à frente do Playstation 2. Os rumores de que um Dreamcast 2 estava nos planos da empresa surgiram quando a mesma fez uma atualização do registro da marca.

A companhia assumidamente agnóstica quanto à plataformas e preferências se diz plenamente satisfeita com o crescimento advindo do desenvolvimento exclusivo para jogos. O que é uma pena, pois seria realmente interessante ter a Sega de volta à briga de consoles.

Mas enquanto isso não acontece, se torna uma verdade inexistente.

Que comecem os testes


Pronto para ser um beta tester da Capcom? Não, não é uma oferta de emprego, mas para exercer tal função, basta adquirir pela Xbox Live o jogo Wolf of the Battlefield: Commando 3, e você será capaz de fazer o download da versão beta de Street Fighter HD Remix.

Na condição de beta, obviamente, o jogo não trará muitas coisas, mas será o suficiente para ver Ken e Ryu em ação. E durante as oito semanas seguintes ao dia 25 de junho, bugs e sugestões deverão ser reportados à Capcom.

A versão beta não estará disponível para proprietários de Playstation 3, embora os testes beneficiem ambas as plataformas. Pois é meus caros, estamos diante de um remake promissor de um dos maiores clássicos da história dos games. Ao que indica, Street Fighter HD remix fará usufruto de diversos componentes online, entre eles chat com voz, ranking mundial, e claro, modo versus online.

Nintendo DS: Guitar Hero Bundle


Que a Nintendo adora artefatos de plástico que simulam alguma coisa, todo mundo sabe. Desde os tempos mais remotos, até onde sua mente alcança, já havia a Super Scope e coisas do gênero. Umas eram legais, outras completamente dispensáveis.

E agora a empresa anunciou um pacote especial, um tanto quanto peculiar, para o Nintendo DS. Ainda sem preço definido, mas com lançamento previsto para o dia 22 de junho, o pacote conta com uma versão preto e prata de sua galinha dos ovos de ouro, adjunto ao periférico para jogar Guitar Hero: On Tour.

E como estratégia para aumentar o interesse dos gamers, o pacote conta com um número limitado de peças. Sinceramente? Tenho um pouco de receio dessa versão da franquia para o portátil, me soa a caça-níquel, uma vez que, tanto a área da tela, quanto o áudio do Nintendo DS, não são dos melhores. Mas na pior das hipóteses, estamos diante de um item interessante para fins de coleção.

PS3 mais barato em supermercados

Uma boa notícia para a indústria de games nacional: a rede de supermercados Carrefour conseguiu um estoque de Playstation 3 (modelo com HD de 40 GB) para vender por R$ 1.399,00, um dos preços mais baixos do console já vistos no mercado nacional.

De acordo com a rede de supermercados, o valor abaixo da média foi conseguido após uma longa rodada de negociações com fornecedores. “O Carrefour tem grande interesse em aumentar a comercialização do console no País”, afirmou a assessoria de imprensa. Esse valor deve continuar até o final de julho ou enquanto restarem consoles no estoque.

Entretanto, a boa notícia tem um preço: o modelo do videogame oferecido pelo Carrefour é fabricado na China, ou seja, o seu leitor de blu-ray é classificado para região 3 (também chamada de “C”), com isso, caso você queira assistir um disco blu-ray fabricado no Brasil (ou em qualquer região da América) não irá conseguir, pois estamos na região 1 (ou “A”).

De qualquer forma, a notícia é ótima, pois mostra que o mercado está começando a tratar os games da maneira que eles merecem, ou seja, como uma das indústrias que mais cresce no mundo nos últimos anos.

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Jogo de Fórmula 1 promete revolucionar o mercado de games esportivos.

A indústria de jogos está prestes a sofrer um forte impacto. Uma companhia holandesa denominada iOpener Media está criando uma tecnologia capaz de levar os gamers a competições da vida real. A idéia é que os jogadores estejam aptos a participar de corridas que estariam ocorrendo ao vivo em campeonatos oficiais do esporte.

Vida real e games

A proposta parece extremamente fictícia, mas muitos críticos estão considerando a nova tecnologia como uma das maiores inovações do mundo dos games. Os desenvolvedores do novo título de Fórmula 1 afirmam que o game irá captar os dados reais através de um sistema GPS e fará com que as informações sejam repassadas para o videogame.


De acordo com Andy Lurling, funcionária da iOpener Media, a próxima “leva” de jogos irá trazer objetos da vida real para o universo virtual, não envolvendo a interação entre jogadores, mas sim atividades envolvendo os gamers e esportistas oficiais da vida real.

Tanto a Agência Espacial Européia (ESA, em inglês) quanto uma empresa alemã ficaram impressionadas com a proposta da iOpener Media e estão participando do investimento financeiro do projeto.

Ainda há a falta de um desenvolvedor para os outros aspectos técnicos do jogo, visto que a iOpener apenas fabricará a tecnologia principal do game. Ainda assim, já foram realizados alguns testes com veículos reais de Fórmula 1.

Alta tecnologia

O principal sistema que o game utilizará será o GPS diferencial (DGPS), bastante utilizado na navegação de navios e aeronaves. Esse sistema usa estações únicas que corrigem determinadas falhas no sinal de GPS transmitido pelos veículos da F-1. Com isso, a velocidade e o local do carro poderão ser determinados com precisão. Com a IMU (Unidade de Medida Inercial), outros quesitos físicos como a aceleração, os ângulos e as curvas dos bólidos serão medidos com perfeição.

A telemetria será utilizada para transmitir outras informações, como as marchas dos carros. Todas as informações serão enviadas a um servidor para depois serem retransmitidas. O atraso previsto entre a emissão e a recepção desses dados será de até cinco segundos, de maneira parecida com o que ocorre em transmissões de televisão.

Além disso, haverá a possibilidade de gravar certas informações para que o gamer possa jogar até mesmo em um horário diferente em relação à corrida da vida real.


Corrigir as incompatibilidades entre os eventos reais e os acontecimentos virtuais está sendo um desafio para os produtores da tecnologia. Carros “atravessando” uns aos outros não poderá acontecer, sendo que o game terá então que simular ultrapassagens realistas nessas ocasiões.

E não pára por aí. A iOpener planeja utilizar essa tecnologia inovadora para criar outros títulos que envolvam esportes variados, como snowboarding, ski e ciclismo.

A proposta da iOpener gerou opiniões interessantes até mesmo de outros diretores empresariais, como Gareth Wilson, da Bizarre Creations. Wilson relatou que os fãs da Fórmula 1 serão ainda mais atraídos ao universo dos games com essa nova tecnologia. Além disso, os usuários mais “dinâmicos” também ficarão interessados em conhecer essa idéia inovadora.

E3 2008: boatos, previsões e confirmações. Informações quentes circulam o Xbox360.

O popular evento de games Electronic Entertainment Expo (E3) retornou às origens este ano, e será apresentado novamente em Los Angeles Convetion Center — a sua mais recente apresentação foi realizada em Santa Monica. Com seu início previsto para 14 de julho e o encerramento para dia 17 do mesmo mês, a feira mostrará diversos lançamentos e novidades no mundo dos games, envolvendo diversas empresas especializadas no ramo.

Com o intuito de manter vocês usuários por dentro de tudo que acontecerá na feira, a equipe do Baixaki Jogos preparou uma pequena matéria com alguns dos games que terão presença confirmada no evento. Mas não se desespere caso seu aguardado título favorito ainda não apareça na lista. A Electronic Entertainment Expo é conhecida por sempre guardar algumas cartas na manga e surpresas com certeza acontecerão!

Microsoft
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox360)
Fable 2 (Xbox360)
Gears of War 2 (Xbox360)
Halo Wars (Xbox360)
Too Human (Xbox360)
Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox360)

Sony Computer Entertainment
Killzone 2 (PS3)
LittleBigPlanet (PS3)
MotorStorm: Pacific Rift (PS3)
PixelJunk Eden (PS3)
Resistance 2 (PS3)
SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3)
SOCOM: Confrontation (PS3)

Capcom
Bionic Commando (PC, PS3, Xbox360)
Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, Xbox360)
Capcom Project #1 [sem título] (plataforma não divulgada)
Capcom Project #2 [sem título] (plataforma não divulgada)
Dark Void (PC, PS3, Xbox360)
MotoGP 08 (plataforma não divulgada)
Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii)
Plunder (PC, PS3, Xbox360)
Resident Evil 5 (PS3, Xbox360)
Spyborgs (Wii)
Street Fighter IV (PC, PS3, Xbox360)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, Xbox360)

Namco Bandai
Soulcalibur IV (PS3, Xbox360)

Electronic Arts
Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, Xbox360)
Crysis Warhead (PC)
Dead Space (PC, PS3, Xbox360)
Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, Xbox360)
Mirror's Edge (PC, PS3, Xbox360)
Skate It (Wii, DS)
Spore (PC,Wii, DS)
The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, Xbox360, DS)
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

D3 Publisher
Bangai-O Spirits (DS)
BEN 10: ALIEN FORCE The Game (DS, PS2, PSP, Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 (Wii)
Naruto: Path of the Ninja 2 (DS)
Puzzle Quest: Galactrix (DS, PSP, PC, Xbox360)

Bethesda Softworks
Fallout 3 (PC, PS3, Xbox360)

Valve
Left 4 Dead (PC, Xbox360)

Deep Silver
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC)

Natsume
Harvest Moon: Island of Happiness (DS)
Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii)

XSEED Games
Little King's Story (Wii)
Valhalla Knights 2 (PSP)

Xbox 360 e seus rumores

Além disso, vários boatos envolvendo o console da Microsoft surgiram, e novidades importantes sobre o Xbox 360 também poderão aparecer em uma das maiores feiras eletrônicas do mundo. Confira abaixo informações quentes sobre acessórios e inovações do console que prometem ser apresentadas na Electronic Entertainment Expo.

Controle “Newton” com sensor de movimentos
É bem possível que o controle — que possui o nome provisório de Newton — com sensor de movimentos confirmado pela Microsoft apareça na feira, já que este é um dos assuntos mais comentados sobre novidades no console. Além dele, especulações afirmam que o acessório ainda contará com a opção da adição de outro periférico — que possuí nome provisório de Darwin.

Microfone ou acessório comunicador “Lips”
Um mistério envolve este periférico. Poucas informações foram divulgadas, mas as chances deste dar as caras no evento também são grandes. Possivelmente “Lips” será um microfone de mão que poderá ser utilizado em games de música, como Rock Band e Guitar Hero .

Corte de preço no console
Outro rumor que com tem grandes chances de ser confirmado na feira. O corte de preços pode vir à tona devido às novas placas-mãe que estarão atingindo o mercado em setembro nos Estados Unidos. Há probabilidades que o preço do Xbox 360 Arcade se iguale a um de seus rivais, o Nintendo Wii.


Disco rígido de 20GB substituído por 60GB na versão Standard
Este é um dos rumores que possui quase 100% de chances de se tornar realidade. E, além disso, a empresa provavelmente baixará o preço do disco rígido de 120GB.

Fusão com a Epic Games
A Microsoft citou que faz sentido e faria sentido caso ajudasse nos negócios possíveis fusões com quaisquer tipos de empresas. Microsoft e Epic são parceiras desde o lançamento de Gears of War e desde que a Bungie se tornou independente. É bem provável que o designer Cliff B, responsável também por Gears of War 2, e seus amigos ganhem um convite para trabalhar em Redmond, cidade natal da gigante Microsoft.

Breve menção sobre as novas placas-mãe do console
Grandes especulações envolvendo os novos modelos Jasper, Opus e Valhalla podem ser esclarecidas no evento.

Drive interno de Blu-Ray no Xbox 360
A probabilidade de a empresa apresentar um drive interno para o console é mínima. O console ficaria ainda mais caro e causaria uma grande confusão caso novos games lançados utilizassem esta tecnologia no Xbox 360.

Drive externo para filmes em Blu-Ray
Muito mais provável que o anterior, já que existem até pedidos de drives de Blu-Ray ordenados pela Microsoft para o final de 2008. O periférico externo no console seria bem rentável para Microsoft, pois consumidores optariam pelo drive e não pelo console rival, PlayStation 3, para assistir seus filmes em alta definição.


Novas funções na Dashboard do console podem incluir IPTV
A Dashboard (painel de controle) do Xbox 360 poderá contar com o sistema de IPTV — sistema de transmissão de sinais televisivos via IP — como um dos recursos disponíveis aos usuários.

Data de lançamento para Halo Wars
Halo Wars com certeza terá sua data de chegada anunciada no evento.

Corte no preço da assinatura Gold do sistema Xbox Live.
As chances da assinatura que permite partidas online e exclusividade em alguns conteúdos ser gratuita são escassas, entretanto, o serviço atrairia mais usuários caso seu preço diminuísse.

Demonstração de Alan Wake
Quem sabe Alan não da às caras no evento e reanima alguns gamers que já desacreditam no game.

Download de jogos completos do X360 pela Live
Há uma probabilidade, já que poderão haver mudanças significativas em relação ao preço dos discos rígidos. A função será algo semelhante ao que ocorre no PlayStation 3, em que é possível comprar jogos e salvá-los no disco rígido — como Gran Turismo 5.

NASCAR 09


Depois de uma estréia um tanto controversa nos consoles da nova geração (através do prosaico Nascar 08), a EA finalmente parece ter produzido um jogo a altura da expectativa dos fãs.

Além de corrigir algumas deficiências do seu antecessor, Nascar 09 também traz algumas boas adições que podem fazer com que a série caia novamente nas boas graças dos jogadores. A começar pela presença de vários pilotos famosos da Nascar, algo que havia sido deixado meio de lado em Nascar 08.

Agora, além de se deparar com pilotos como Tony Stewart, Denny Hamlin, Juan Pablo Montoya e Carl Edwards (que finalmente marca presença na série), o jogador será auxiliado de perto pelo tetra campeão Jeff Gordon. Entre outras coisas, Gordon irá observar algumas deficiências do jogador e sugerir treinos específicos.

Outra boa característica de Nascar 09 é o fato de a reputação do jogador ter um papel crucial no seu desenvolvimento. Seja qual for o modo escolhido para começar, o jogador, de início, contará com absolutamente nenhuma reputação (é claro). Entretanto, ao contrário do que se poderia pensar, para conseguir um bom reconhecimento por parte de patrocinadores e demais pilotos, não basta que se ganhe corridas. A ética do jogador acaba também contanto muito. É claro que outros corredores facilitarão a vida de uma personalidade famosa (oferecendo passagem, por exemplo), mas isso é uma via de mão dupla.

Nascar 09 também conta com uma IA totalmente reformulada. O desafio agora parece ser bem mais realista, estando os famosos algozes (como, por exemplo, carros que atravessavam a pista inteira com o único intuito de tirar o jogador da pista) agora bem mais controlados. Além disso, outro fato que torna o jogo bem mais palatável é o acréscimo das chamadas “friendly bumps”; agora não será qualquer “esbarrão” que fará o carro deslizar para fora da pista.

Nascar 09 ainda conta com um modo multiplayer para até 12 jogadores e uma possibilidade para personalização de carros bem mais expressiva. Quem é fã e há algum tempo espera por um Nascar a altura das novas plataformas deveria mesmo dar uma conferida.

Novo game musical na indústria


Recentemente, a Disney anunciou que finalmente irá subvencionar para os games mais um título sobre uma de suas franquias mais populares da atualidade: High School Musical. O jogo será lançado para PlayStation 2, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC e Xbox 360.

Sob o título de High School Musical 3: Senior Year Dance, o jogo permitirá que jogadores “dancem” junto com seu personagem favorito em músicas referentes aos filmes de High School Musical, incluindo faixas do, ainda não lançado, terceiro filme da franquia. Em adição, jogadores poderão contemplar o universo da trama cinematográfica com algumas novidades.

Personagens notórios dos filmes estarão presentes no game, entretanto, um modo de personalização para modificar a aparência destes será incluído no game. Existe também a possibilidade desbloquear novos níveis, vestimentas e personagens. Além disso, vários modos para multiplayer e recursos online prometem muita competitividade e cooperação entre os jogadores.

No jogo, players terão de se mover no ritmo da música, utilizando características dos controles de cada console, como a combinação do Wii Remote e Nunchuk. Entretanto, na versão para Xbox 360, a jogabilidade não foi definida — rumores afirmam que a empresa está à espera do anuncio oficial sobre o controle com sensor de movimentos da plataforma.

Músicas populares da franquia, como “We’re All In This Together” e “What Time Is It” estarão presentes no novo video game musical da Disney, que possui previsão de lançamento para o quarto trimestre de 2008.

quarta-feira, 11 de junho de 2008

Nintendo Coffee Table


Você tem saudade de jogar Nintendinho, e ainda precisa de uma mesa e um baú para guardar suas coisas? Bem, talvez essa combinação seja um pouco esdrúxula, mas foi o que pensou a artista Kyle Downes.

Ela recriou em tamanho gigante o controle de um Nintendo 8-Bits, que serve de mesa e abre como um baú. Deu o nome de Super Coffee Table.

Até aí tudo bem, eu acho, mas acontece que o controle funciona de verdade. Veja no vídeo abaixo. Certamente, o móvel mais legal que você poderia ter na sua casa.

A cinebiografia de Nolan Bushnell


Nolan Bushnell é o cara. Mas, se por um acaso você não sabe de que cara estamos falando, trata-se apenas daquele que pode ser considerado como o pai dos videogames. Tudo bem, ele não é o pai, mas é certamente aquele que popularizou e difundiu o gosto por jogos eletrônicos.

Eis que agora o co-fundador da Atari terá sua biografia exposta em um filme. E o ator convocado para interpretá-lo será Leonardo di Caprio que, também participará da produção do longa, que está sob os domínios dos estúdios Paramount. O filme ainda não tem data de lançamento definida e atualmente Leonardo di Caprio está gravando mais um filme em sua duradoura parceria com o diretor Martin Scorcese.

Curiosidades se dão pelo o fato de a Atari ter chegado a valer US$ 2 bilhões no agora longínquo 1982. Em grande parte o responsável por isso foi a aceitação de Pong, jogo que atingiu um sucesso que até hoje poucos produtos alcançaram. E à sua queda é atribuido o fracasso do jogo E.T., que é considerado como o pior da história e que fez com que a Atari optasse por uma solução inapropriada do ponto de vista ambiental, pois atirou milhões de cartuchos em um depósito de lixo no Novo México, os esmagou, enterrou e os cobriu com uma camada de cimento.

Wario Land Shaker

Uma grande surpresa para quem tem Wii: "Wario Land Shake", que será lançado dia 24 de julho no Japão, é a nova aventura em modo plataforma do Wario! Não, não estamos na coluna errada: É para Nintendo Wii mesmo.

"Wario Land Shake" contará com 20 cenários, o que inclui florestas, desertos, cavernas e muito mais! O controle será básico: Wiimote deitado, usando o D-pad e os botões 1 e 2. Ainda será possível sacudir o Wiimote para fazer o Wario dar alguns movimentos extras.

Confiram algumas imagens:




Rumor: HAWX para Wii

Rumores da Internet afirmam que “Tom Clancy’s HAWX poderá ser lançado para Wii.

O jogo já foi anunciado para outras plataformas. Trata-se de um simulador de combates aéreos de alta velocidade.

Nenhum pronunciamento oficial da UBISOFT, produtora do game para outras plataformas, foi feito até agora, mas diversos sites e lojas online já atualizaram seu catálogo com o jogo para Wii.

Verdade, ou não, as outras plataformas recebem o game em 16 de Setembro.

Reino dos Cogumelos na mesa

Um designer norte-americano conhecido como Paul Page resolveu buscar inspiração no mundo dos games para suas criações. Ele faz encomendas de bonecos e esculturas de personagens de games, entre outros.

A novidade da vez é o seu Mii reconstruído literalmente em um bonequinho. E não só o Mii, mas todo o Reino dos Cogumelos pode ser transportado direto para sua mesa de casamento, por exemplo.

Confira as imagens abaixo, este é sem dúvida o casamento-nerd ideal para qualquer nintendista. Vários detalhes do mundo do encanador mais famoso de todos os tempos enriquecem a decoração e sem perder o sutil bom humor - karts na parte de baixo, Mario em cima de um bloco "?" e a Peach dando um beijo bem na narigada do rapaz.

Mas realmente nada se compara aos noivinhos no melhor estilo Mii e aquele bolo-castelo da Princesa Peach todo colorido. Será que na festa também rola umas músicas de franquias da Nintendo? De repente uma Saria's Song de The Legend of Zelda...